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CASE 02・星際探航|SEL 覺醒之旅

SEL|讓學生不是知道情緒,而是真的練習面對情緒

青少年社會情緒學習 × 桌遊行動研究

SEL桌遊學習青少年課程設計
星際探航 SEL 覺醒之旅的星球任務桌遊版面設計
從研究、設計、試作,到課堂實施、回饋與再設計,將 SEL 轉化成可以經歷的學習。
如果情緒教育不是聽老師說,而是讓學生真正經歷呢?

問題

我們經常告訴學生要管理情緒、好好溝通、站在別人的角度想。但真正困難的是:學生知道,不代表他在真實情境裡做得到。

因此我開始思考,SEL 能不能不只是知識,而是一段讓學生實際選擇、合作、犯錯與討論的經驗?

從研究到桌遊

在社會情緒學習研究與課堂實踐中,我逐步設計出《星際探航|SEL 覺醒之旅》。學生不是回答正確答案,而是在任務與情境裡做出選擇。

  • 自我覺察
  • 自我管理
  • 社會覺察
  • 人際技巧
  • 負責任的決定

為什麼使用遊戲?

有些話直接問學生,他不一定願意回答;但當問題出現在角色、故事與遊戲情境中,學生往往比較願意說。遊戲降低了被問問題的壓力,也增加同儕互動與討論的可能。

從桌遊延伸到真實課堂

SEL 並不是獨立的一門課。它可以出現在情感教育、班級經營、生涯教育、合作學習、PBL,甚至師生每天的互動裡。

我現在更關心的是:如何讓 SEL 從一次活動,逐漸成為學校裡共同理解學生的語言。